AI agent skill · by @binggandata
Bggg Creator Image2psd
把一张或多张图片整理成 PSD 图层文件的创作与转换 skill。当用户需要 image2psd、图片转 PSD、 多张图片拼成 PSD、海报/设计稿拆成多个图层、白底转透明、颜色聚类拆层、把 Codex/AI 生图结果拆成元素图再合成 PSD、 或希望输出 layered PSD、可在 Photoshop/Photopea 中编辑的分层栅格文件时,应该使用此 skill。 在 Codex 中使用时,默认结合 imagegen skill:先用 Codex 视觉/生图能力理解、补齐或重建元素,再用本 skill 的脚本落地 PSD。
Archived 2026-10-23 · Source updated 2026-08-13 · License: MIT. Check the original repository for the latest version.
SKILL.md instructions
# BGGG Creator Image2PSD
用这个 skill 把图片资产组织成可编辑的 PSD 栅格图层。核心脚本是 `scripts/image2psd.py`,它不依赖 Photoshop 或 ImageMagick,能独立写出带图层名、透明通道和合成预览的 PSD。
## Codex 适配默认策略
在 Codex 里处理图片转 PSD 时,默认配合 `imagegen` skill 的能力:
- 先用 Codex 的视觉理解能力判断图层结构、主体/背景/文字/装饰的边界、以及哪些区域需要重建背景。
- 如果用户要求从描述生成、补齐缺失元素、移除对象后补背景、或拆出更干净的独立商品/主体图,优先使用 `imagegen` skill 的内置生图/编辑能力生成项目内资产,再交给本 skill 组装 PSD。
- 如果用户明确要求“不改变相对位置”“直接在 Photoshop 拼接”,优先保留原图像素:每个图层输出为同尺寸全画布透明 PNG,只改变 alpha,不重绘内容。只有背景擦除/补洞可使用 inpaint 或 imagegen 辅助。
- 不要把 imagegen 的默认输出留在 `$CODEX_HOME`。项目要用的图片必须复制到本 skill 的项目目录。
## 项目目录约定
每次处理图片都创建独立项目目录,放在本 skill 文件夹下:
```text
bggg-creator-image2psd/
└── projects/
└── YYYYMMDD_slug/
├── original_reference.png
├── manifest.json
├── layer_sources/
├── psd_full_canvas_layers/
├── output.psd
├── output.preview.png
├── psd_full_canvas_layers.zip
└── process_notes.md
```
命名规则:
- `YYYYMMDD_slug` 使用当前日期和简短英文/拼音任务名,例如 `20260503_lifestyle_product`.
- `original_reference.png` 是本次处理的源图副本。
- `layer_sources/` 保存用于组装的透明图层源。
- `psd_full_canvas_layers/` 保存 Photoshop 可直接按原位叠放的全画布 PNG 图层。
- `process_notes.md` 记录图层划分、是否使用 imagegen、验证结果和已知限制。
## 工作流
1. 判断任务类型:
- 多张元素图已经存在:复制到项目目录,用 `assemble`,按图层顺序写 manifest。
- 只有一张平面图且要保留相对位置:做语义/区域拆层,每层保持原图同尺寸;背景层用 inpaint 或 imagegen 辅助清理被拆出的区域。
- 只有一张平面图且只要粗拆:用 `split-colors` 按颜色聚类拆层,并说明它不是语义对象拆层。
- 用户要从描述生成 PSD:先用 Codex imagegen 分别生成背景、主体、文字/装饰等项目资产,再用 `assemble` 合成 PSD。
2. 创建 `projects/YYYYMMDD_slug/`,把源图和所有输出放进去。默认用脚本初始化:
```bash
python3 bggg-creator-image2psd/scripts/init_project.py lifestyle_product \
--source 用户附件.png \
--date 20260503
```
如果使用了 imagegen,先把 `$CODEX_HOME` 下的生成结果复制到该项目的 `imagegen_assets/`,再进入拆层或合成流程。
3. 确定画布尺寸。优先沿用源图尺寸;海报类任务需要明确宽高。
4. 处理透明:
- 背景层用 `remove_background: none`。
- Logo、文字、装饰图常用 `remove_background: white`。
- 白帆、白色产品、浅色主体这类容易被白底吞掉的元素用 `remove_background: white-preserve`。
- 非白色纯底用 `corner` 或 `color`。
5. 运行脚本输出 PSD、预览 PNG、可选的单层 PNG 目录/zip。
6. 验证输出:检查脚本 JSON 摘要里的 `layer_count`、预览 PNG、PSD 文件大小;用 Pillow 或 Photoshop/Photopea 检查 PSD 可读性。
7. 写 `process_notes.md`,记录图层、路径、验证和限制。
## 常用命令
从 manifest 合成:
```bash
python3 bggg-creator-image2psd/scripts/image2psd.py assemble \
--manifest work/manifest.json \
--output work/output.psd \
--preview work/output.preview.png \
--save-layers work/layers \
--zip-layers work/layers.zip
```
直接把多张图合成,第一张为背景:
```bash
python3 bggg-creator-image2psd/scripts/image2psd.py assemble bg.png title.png logo.png \
--first-is-background \
--names "Background,Title,Logo" \
--output output.psd \
--save-layers layers
```
把单张平面图按颜色拆成 PSD 图层:
```bash
python3 bggg-creator-image2psd/scripts/image2psd.py split-colors poster.png \
--output poster-color-layers.psd \
--num-colors 10 \
--ignore-color white \
--save-layers poster-color-layers
```
## Manifest 格式
用 manifest 管理复杂 PSD。图层数组按从底到顶排列。
```json
{
"canvas": {
"width": 1122,
"height": 1402,
"composite_background": "#ffffff"
},
"output": "poster.psd",
"preview": "poster.preview.png",
"save_layers_dir": "layers",
"layers": [
{
"name": "Background",
"file": "assets/background.png",
"fit": "cover",
"remove_background": "none"
},
{
"name": "Ship and Waves",
"file": "assets/ship.png",
"remove_background": "white-preserve"
},
{
"name": "Title",
"type": "text",
"text": "AI Commerce Summit",
"x": 80,
"y": 120,
"font_size": 72,
"color": "#41270d",
"max_width": 900
}
]
}
```
图层字段要点:
- `file`/`path`/`src`: 图片路径,manifest 相对路径从 manifest 所在目录解析。
- `type: "text"`: 用 PIL 渲染成独立栅格文字层,不是 Photoshop 可编辑文字对象。
- `x`, `y`: 图片或文字层左上角偏移。
- `fit`: `none`、`contain`、`cover`、`stretch`。
- `remove_background`: `none`、`white`、`white-preserve`、`corner`、`color`。
- `opacity`: 0 到 1。
## 生图到 PSD
在 Codex 中,默认把 imagegen 当成补强工具,而不是唯一处理方式。把设计拆成独立元素来生成或编辑,而不是只生成一张完整海报:
- 背景:完整画布,通常不去底。
- 主体/产品/人物/船/道具:白底或透明背景,合成时用 `white` 或 `white-preserve` 去底。
- Logo、标题、日程、装饰:尽量单独生成或用 manifest 的 text 层重建。
- 每个元素的提示词要包含画布尺寸、视角、边缘干净、不要阴影污染背景等约束。
如果生图只得到一张完整图,先用 `split-colors` 做可编辑性最低限度拆层,再按用户需求补生关键元素。
## 单图语义拆层经验
复盘成功案例后,单张图转 PSD 优先采用这个顺序:
1. 复制源图到项目目录,保持原始尺寸。
2. 先列出图层清单,按“背景/主体/装饰/文字/阴影或光效”分组。
3. 每个可移动对象输出全画布透明 PNG,位置不裁切,便于 Photoshop 直接叠放。
4. 背景层用被拆出图层的 union mask 做 inpaint,必要时二次扩大遮罩清理残影。
5. 预览图与原图做像素差异或肉眼对比;发现文字/主体边缘被裁时,优先扩大 mask 框而不是移动图层。
6. 如果源图没有本地文件,先要求用户提供源文件路径;不要用 imagegen 重绘图冒充原始拆层。
## 何时读参考
- 修改核心脚本前,读 `references/implementation-notes.md`。
- 需要追溯外部项目启发时,读 `references/source-projects.md`。
- 不要把 `reference/` 下克隆的外部仓库作为运行依赖;它们只是开发参考。
## 输出要求
交付时至少说明:
- PSD 路径。
- 预览 PNG 路径。
- 图层数量和主要图层名。
- 是否生成了单层 PNG/zip。
- 项目目录路径。
- 如果没有验证 Photoshop 打开效果,要明确说验证限于脚本和预览。